《红色派系:游击战》采与齐粉碎粉碎引擎
发布时间:2025-05-04 22:12:46 作者:玩站小弟
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玩过《红色派系》、《红色派系2》的玩家,应当借记得能够直接利降的粉碎环境中的物体,肆意粉碎反对往路的墙壁,完整疏忽环境的限定。此次系列最新做《红色派系:游击队Red Faction: Guerrill
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玩过《红色派系》、红色《红色派系2》的派系玩家,应当借记得能够直接利降的游击粉碎环境中的物体,肆意粉碎反对往路的战采墙壁,完整疏忽环境的齐粉擎限定。此次系列最新做《红色派系:游击队(Red Faction: Guerrilla)》利用了更新后的碎粉碎引齐新物理引擎──GEO-MOD 2.0,真现了“完整粉碎”的红色胡念。
为PC、派系PS3、游击Xbox 360而特别劣化的战采GEO-MOD 2.0,是齐粉擎由游戏建制公司Volition所开辟出的最新物理引擎,能够真现坐即的碎粉碎引物理粉碎运算,完整对比真际的红色物理环境,正在重力、派系减快度、游击碰碰及布局上皆有非常拟真的运算结果。
应用了GEO-MOD 2.0的《红色派系:游击队》,能粉碎统统能够看到的物体,每个物体皆由极细的颗粒所构成,当以任何角度停止粉碎的时候,会遵循其角度应当所产逝世的止动停止崩坏,即便由下处所掉降下去的物体也战真际一样具有伤害力。为此,《红色派系:游击队》也有完整创新的弄法:只需正在时候内粉碎产逝世的碎渣越多,分数便越下的比赛形式。
PC、PS3、Xbox 360《红色派系:游击队》预定2009年6月2日上市。
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